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In der AntiMagic Academy werden Schüler zu Inquisitoren ausgebildet. Takeru landet in Test-Trupp 35 - dem Sammelbecken für Loser. Doch dann taucht eine sehr fähige Hexentöterin auf...
Menschen mit magischen Kräften sterben in dieser Welt immer mehr aus. Die vorherrschende Waffengewalt ist von Schwertern zu Magie und schließlich zu Schusswaffen übergegangen. Takeru Kusanagi besucht eine Ausbildungseinrichtung namens ANTIMAGIC ACADEMY für angehende Inquisitoren. Da er mit Schusswaffen überhaupt nicht umgehen kann, benutzt er als Einziger ein Schwert und gilt deswegen als Versager. Er leitet nun den Test-Trupp 35 (inoffiziell "Loser-Trupp" genannt), in der schlechte, zurückgebliebene Schüler zusammengewürfelt sind. Eines Tages taucht in der Stadt eine feindliche Heldengestalt auf, und Takeru und die Pistolenschützin mit "Dullahan”-Qualifikation Ouka Ootori stellen sich ihm entgegen. Dabei wird Takeru tödlich verletzt, doch Lapis, die als einziger "Relic Eater” die Form eines Schwertes annehmen kann, gelingt es, einen rettenden Vertrag mit Takeru abzuschließen! Wer wird den wiedergeborenen "Helden” töten: Das Mädchen mit ihren Schusswaffen oder der Junge mit seinem Schwert?!
Abschlussband!
Der übernatürliche Horrorhit und die Vorlage für Takashi Miikes gleichnamige Verfilmung.
Shun Takahatas langweiliges Leben ändert sich schlagartig, als der 16-Jährige und seine Klassenkameraden eines Tages von einer Daruma-Puppe gezwungen werden, sich auf ein vermeintlich harmloses Kinderspiel einzulassen. Wer ist mutig genug, gegen die Götter anzutreten?
Vom Autor von JAGAAAN und „Blue Lock“!
Shun hat als einziger seiner Klasse das makabre Spiel des Darumas überlebt. Als er das Klassenzimmer verlässt, trifft er Akimoto, eine Freundin aus Kindertagen. Diese erklärt ihm, dass die Schüler in allen anderen Klassen die gleichen grausamen Spiele durchmachen mussten. Und jetzt müssen sich die Überlebenden für den nächsten Test in der Turnhalle treffen ...
Shun, Ichika, Amaya und ihre neuen Verbündeten haben das grausame Kokeshi-Game überlebt und finden sich plötzlich in einem gigantischen Würfel wieder, der auf dem Dach des örtlichen Krankenhauses gelandet ist. Eine seltsame Brunnenfigur, ein Manneken Pis, führt sie zu einem von acht Häuschen auf einem weitläufigen Platz. Dort sollen sie sich in Geduld üben.
Ein neues Spiel steht kurz bevor - doch niemand weiß, wann dieses Spiel beginnen wird!
Shun, Ichika und Amaya haben das Unfassbare überlebt! Nach ihrer Befreiung aus dem mysteriösen Würfel beginnt für sie ein neues Kapitel, das von Rache, dem harten Überlebenskampf und der Suche nach Gerechtigkeit geprägt ist.
Drei Monate sind inzwischen vergangen, seit sie dem Tod nur knapp entronnen sind, doch ihr Leben hat sich bereits für immer verändert. Hinter der vermeintlichen Normalität lauert die Frage: Wurden sie nur auf Bewährung freigelassen? Werden wieder neue Spiele ins Leben gerufen? Können sie sich überhaupt je sicher fühlen?
In einem Akt der Solidarität treffen die Überlebenden der grausamen Spiele sich ein letztes Mal vor den Toren des Krankenhauses, bereit, sich ihrem Schicksal zu stellen.
Auf dem Schwerkämpfer Guts lastet ein schrecklicher Fluch. Horden von Dämonen und Monstern bevölkern seine Welt. Mit seinem riesigen Schwert mäht er seine zahlreichen Feinde nieder wie Grashalme. Welches Geheimnis verbirgt seine Vergangenheit, dass er zu so einem kaltschnäuzigen und gnadenlosen Krieger wurde?
Willkommen in der Welt von BERSERK, dem Meisterwerk von Kentaro Miura!
Nachdem Guts den Grafen besiegt hat, öffnet ihm der magische Behelith die Tür zur Schattenwelt, wo die Dämonen der God Hand hausen, welche den "Schwarzen Ritter" gut zu kennen scheinen. Außerdem erfahren wir in diesem Band mehr über Guts´ schreckliche Kindheit, von seiner Geburt bis zur ersten Begegnung mit Griffith!
Guts ist mittlerweile Mitglied der "Falken" und gemeinsam mit seinen neuen Gefährten kämpft er eine Schlacht nach der anderen. Die unbesiegbare bewaffnete Truppe – von Griffith angeführt – wird immer berühmter, auch am Hof, wo der Machthunger ihres Kommandanten ihn selbst und seine Männer in Gefahr bringt. Unterdessen sieht sich Guts gezwungen, gegen ein enormes monströses Wesen zu kämpfen: den unbesiegbaren Zodd!
Die Falken erlangen immer mehr Stärke und Berühmtheit und so beschließt der König von Midland, sie im Kampf gegen eine uneinnehmbare Festung auszusenden. Doch die von Griffith entwickelte Strategie, gemeinsam mit der Kraft und Ausdauer der von Guts angeführten Soldaten, macht das Unmögliche möglich! Durch diesen Triumph wird Griffiths Popularität am Hofe des Königs noch größer, weckt jedoch auch den Zorn vieler wichtiger Personen. Darunter den der Königin!
Nach seinem Abschied von den Falken versucht Guts in der Einsamkeit der Berge zu sich selbst zu finden. Währenddessen ist Griffith damit beschäftigt, den Weg für seine weitere Karriere am Königshof zu ebnen. Das nahe liegende Werkzeug hierzu ist Prinzessin Charlotte. Aber die Annäherung endet tragisch, als man das Liebespaar in flagranti entdeckt. Griffith wird in den Kerker geworfen und einer grausamen Folter ausgesetzt. Kjaskar übernimmt notgedrungen die Führung der Falken, doch ausgerechnet jetzt, im Moment ihrer größten Schwächung, sehen die Falken sich einem neuen und äußerst gefährlichen Feind gegenüber...
Guts und seinen Kameraden gelingt es mit Mühe und Not, Griffith aus Burg Windham herauszuschleusen, doch der König hat bereits die gefürchteten Ritter des Schwarzen Hundes als Verfolger auf die "Falken" angesetzt. Die setzen ihre ganze Gerissenheit und Erfahrung ein, um die Verfolger abzuschütteln, aber ein Entscheidungskampf ist schließlich unvermeidlich. Wyald, der Anführer der Schwarzen Hunde, entpuppt sich als unberechenbarer und grausamer Gegner, der für die "Falken" zudem eine Überraschung der ganz besonderen Art parat hat...
Die von Griffith mithilfe des Beheliths heraufbeschworene "Finsternis" führt zum Erscheinen der vier God Hand, die einen wahren Todessturm über Guts und seinen Mitstreitern entfachen. In einem Albtaum von apokalyptischen Ausmaßen muss Guts hilflos den Untergang der "Falken" mit ansehen. Ein Kamerad nach dem anderen wird geopfert, damit Griffith als God Hand Femuth wiedergeboren werden kann. Nur zwei von ihnen werden am Ende mit dem nackten Leben davonkommen, und sie werden einen furchtbaren Preis dafür zahlen ...
Zwei Jahre nach der Auslöschung der ”Falken”: Guts befindet sich auf einem Rachefeldzug gegen die Wesen der Finsternis. Auf der Suche nach seinem Erzfeind Femuth alias Griffith durchstreift er das Land. Als er im sagenumwobenen ”Tal des Nebels” das Mädchen Jill aus der Hand von Schurken befreit, erfährt Guts, dass Jills Heimatort immer wieder von einer Horde aggressiver Elfen terrorisiert wird. Guts ahnt, dass die Königin der Elfen in Wahrheit ein Apostel ist. Ein erbarmungsloser Kampf beginnt...
Auch nachdem Guts in einem furchtbaren und verstörenden Kampf die Zauberwesen im Tal des Nebels vernichtet hat, ist ihm keine Ruhepause vergönnt. Er trifft auf einen neuen Gegner, diesmal sehr viel menschlicher und scheinbar auch viel harmloser ... Dennoch gelingt es den "Rittern von der Heiligen Kette" unter Führung der fanatischen jungen Adligen Farnese, den verwundeten und geschwächten Guts zu überwältigen. Der findet sich kurz darauf nackt und gefesselt in einem Käfig wieder ...
Zwei Jahre nach der Finsternis und dem Ende der "Falken": Guts befindet sich noch immer auf seinem Rachefeldzug gegen seinen ehemaligen Kommandanten Griffith. Als er vom Verschwinden der geistig verwirrten Kjaskar erfährt, ändert er seine Pläne und reist zum "Turm der Verdammten", wo er die ehemalige Kameradin in einem Flüchtlingslager vermutet. Doch vor Ort erwarten ihn chaotische Zustände. Die Rettungsaktion für Kjaskar droht zu scheitern …
Am Turm der Verdammten herrscht pures Chaos: In einem riesigen Flüchtlingslager prallen eine Gruppe von Ketzern, die Vertreter der Kirche mit dem gefürchteten Inquisitor Mozgus und gewisse übernatürliche Kräfte aufeinander. Inmitten des Wahnsinns versucht Guts mit aller Macht, die geistig verwirrte Kjaskar zu finden und zu retten. Das wird auch allerhöchste Zeit, denn die ehemalige Kameradin wurde bereits als Ketzerin verhaftet und droht auf dem Scheiterhaufen verbrannt zu werden...
Während der als Femuth wiedergeborene Griffith seine Streitmacht vorantreibt, um den Traum vom eigenen Reich zu verwirklichen, muss Guts dringend eine Bleibe für die hilflose Kjaskar finden. Die Höhle des Schmieds Godot, die bisher Schutz vor den Kräften der Dunkelheit geboten hatte, ist zerstört. Guts fasst den Entschluss, Kjaskar nach Elfhelm, der sagenumwobenen Heimat der Elfe Puck, zu bringen ...
Guts will die hilflose Kjaskar an einen Ort bringen, an dem sie vor den Angriffen der Wesen der Finsternis sicher ist: Elfhelm, die Heimat der Elfe Puck. Aber der Weg dorthin ist beschwerlich und voller Gefahren. Und so lässt es der Einzelgänger Guts zu, dass sich eine merkwürdige Gruppe von Weggefährten um ihn schart. Noch ist nicht klar, ob diese Mitstreiter eine Verstärkung oder eher eine Belastung darstellen. Doch eines Tages wird die Gruppe Zeuge, wie eine Horde von Trollen über ein wehrloses Dorf herfällt …
Auf ihrem Weg nach Elfhelm, der Heimat der Elfe Puck, haben Guts und seine Gefährten die Bekanntschaft der Hexe Flora und ihrer Schülerin Schielke gemacht. Beim Angriff einer Horde Trolle gewinnt Guts in Schielke eine neue Kampfgefährtin. Doch das Bündnis wird sehr bald auf eine harte Probe gestellt. "Neue Falken" unter der Führung von Zodd und Grunbert attackieren das Haus der Hexe Flora. Guts legt eine magische Rüstung an und geht bis zum Äußersten. Aber auch er kann Floras Tod nicht verhindern …
Als Guts und seine Gefährten in Vulitanis ankommen, zerschlägt sich ihre Hoffnung auf eine baldige Schiffspassage nach Elfhelm, denn aufgrund des Krieges gegen die Kushana wurden sämtliche Schiffe für militärische Zwecke requiriert. Während die anderen in der von Soldaten und allerlei zwielichtigen Gestalten überfluteten Stadt noch verzweifelt nach einem Ausweg suchen, hat sich Farnese längst entschlossen, zum Wohle aller ein großes Opfer zu bringen ...
Nach schweren Strapazen und Entbehrungen sind Guts und seine Freunde auf ihrer Odyssee endlich einen entscheidenden Schritt vorangekommen. In der Hafenstadt Vulitanis ist es ihnen inmitten von Kriegswirren gelungen, eine Schiffspassage zum Ziel ihrer Reise, die Heimat der Elfe Puck, zu ergattern. Doch im letzten Moment gerät die Gruppe doch noch in einen Überraschungsangriff der Kushanen-Streitmacht. Vor Guts und seinen Freunden bauen sich die schier unüberwindlichen Heerscharen des Bösen auf ...
Guts und seinen Gefährten ist es gelungen, an Bord eines Schiffes zu kommen, das sie zur Insel Elfhelm bringen soll. Die Stimmung an Bord ist heiter, denn alle haben eine Verschnaufpause dringend nötig. Insbesondere bei Guts haben die vergangenen Kämpfe tiefe Spuren in Körper und Psyche hinterlassen. Die zuletzt neu aufgeflammten Rachegelüste gegenüber Griffith muss er nun notgedrungen aus sich verbannen. Die Ruhe an Bord findet allerdings ein jähes Ende, als das Schiff von Piraten angegriffen wird ...
Guts und seine Gefährten erkennen bald, dass die Insel, bei der ihr Schiff "Sea Horse" Zuflucht gesucht hat, in Wahrheit die Wohnstätte einer bösartigen Meeresgottheit ist. Die Bewohner sind zu Fangarmen dieser Gottheit mutiert. Ihre auf groteske Weise entstellten Körper lassen keine Gelegenheit aus, Guts und seine Gefährten zu attackieren. Guts entschließt sich deshalb, das Übel mit der Wurzel auszurotten und die Gottheit im Kampf zu besiegen. Dafür verwandelt er sich einmal mehr in den "Berserker" ...
Nachdem Guts gemeinsam mit Schielkes Lichtkörper und den Meernixen gegen den furchtbaren Meergott der Insel Tentakel gekämpft haben, kommen sie zur Insel Skellig in der Hoffnung, mithilfe der Elfenmagie Kjaskar zu heilen. Guts macht sich mit den "Neuen Falken” auf den Weg in die Hauptstadt Falconia, doch der unumschränkte Herrscher über die Stadt ist niemand anderer als Griffith…
Guts und seine Kameraden haben die wütenden Attacken des Meeresgottes abgewehrt und endlich die Elfeninsel erreicht. Dort herrscht „König Blütensturm“, der Kjaskar angeblich heilen kann. Doch kurz nach ihrer Ankunft werden sie mit einer Reihe von magischen Fallen konfrontiert, die offensichtlich ungebetene Besucher fernhalten sollen ...
Nachdem Chikas Familie nun von seiner Beziehung zu Natsuki weiß, können die beiden ihr Glück endlich unbeschwert genießen. Aufgrund eines Wasserschadens in ihrer Wohnung redet Chika mit seiner neuen Nachbarin, deren Waschmaschine die Ursache des Problems ist. Was die beiden Nachbarn anfangs jedoch nicht wissen, ist, dass sie sich schon von früher kennen …
"Dein Weg geht weiter. Genau wie die Gleise der Eisenbahn. Lass uns für die medizinische Versorgung neue Stationen errichten.
Der Chirurg Dr. Yanagi leidet an rätselhaften Kopfschmerzen. Trotzdem will er einen kleinen Jungen operieren. Das stellt sich jedoch als keine gute Idee heraus, denn kurz vor dem Eingriff kann er auf dem rechten Auge plötzlich nichts mehr sehen. Also übernimmt Hideki die OP, ausgerechnet der Arzt, dessen Einstellung Dr. Yanagi kritisch sieht …
Der Samurai Shimazu Toyohisa wird aus der bedeutsamen Schlacht von Sekigahara herauskatapultiert. Eben versuchte er noch im Jahr 1600 den gegnerischen General zu enthaupten und plötzlich findet er sich in der heutigen Zeit und vor dem Schreibtisch eines rätselhaften Beamten wieder. Und er ist nicht allein in der neuen Zeit: Weitere Kriegerinnen und Krieger aus verschiedensten Epochen werden aus ihren Kämpfen gerissen und zusammengerufen. Sie heißen hier „Drifter“ und sollen gegen seltsame Wesen kämpfen, die die Welt in den Abgrund stürzen wollen.
Der von der altägyptischen Mythologie inspirierte Webtoon-Boys-Love-Hit!
Als Usurpator des Throns tötete Seth Osiris und sperrte die Göttin Isis ein. Horus, der rechtmäßige Erbe, sehnte sich nach Rache. Unterstützt von einer Heerschar von Göttern will er Seths tyrannische Herrschaft beenden. So beginnt die epische Herausforderung, die die Zukunft Ägyptens bestimmen wird.